E-sport

SELURUH GAMER TERGABUNG BERSAMA UNTUK MEMBUAT SALURAN TV ESPORTS

Sebuah usaha BARU yang didukung oleh banyak penerbit video game terbesar sedang mengungkap jaringan yang menjadi eSports, seperti apa ESPN terhadap olahraga tradisional.

Venn akan diluncurkan pada tahun 2020 dan bertujuan untuk memberikan tempat bagi eSports yang terfragmentasi sebagai tempat bernaung untuk konten dengan nilai produksi lebih tinggi daripada yang biasa digunakan oleh gamer dengan streaming online. Jaringan ini didirikan oleh produser yang empat kali pemenang Emmy, Ariel Horn dan pengusaha Ben Kusin dan telah mengumpulkan $ 17 juta (£ 13,5 juta) dari para investor termasuk para pendiri dari Twitch, Riot Games dan Blizzard Entertainment.

Venn, kependekan dari Video Game Entertainment dan News Network, akan debut dengan studio live di New York dan Los Angeles. Diperkirakan ada 55 jam pemrograman asli per minggu, termasuk aliran gamer, acara bincang-bincang, dokumenter, dan acara langsung eSport. Sudah ada kesepakatan untuk menyiarkan di Twitch dan YouTube dan berharap tersedia di media seperti Roku atau Sling.

Pendapatan ESports diperkirakan mencapai £ 798 juta tahun ini, dan jumlah pemirsa global menyaingi olahraga tradisional – hampir 100 juta pemirsa menyaksikan kejuaraan dunia League of Legends tahun lalu, kira-kira setara dengan pemirsa TV untuk Super Bowl.

Namun industri tetap terputus-putus. Sama seperti tidak semua penggemar sepakbola juga menonton hoki, pemain Fortnite tidak perlu mengawasi League of Legends atau Overwatch. Menciptakan ruang bersama untuk semua gamer terbukti sulit. Mungkin hal yang paling dekat adalah platform streaming online Twitch, tetapi gamer di sana cenderung menemukan aliran khusus untuk minat mereka, menciptakan sedikit tumpang tindih dengan domain game lainnya.

Venn berharap untuk menyelesaikannya dengan konten yang dibangun di sekitar budaya permainan.

“Saya pikir kami lebih menyukai ESPN yang digabungkan dan seperti apa MTV TRL (Total Request Live) ketika diluncurkan puluhan tahun yang lalu,” kata Kusin. “Crossover yang dibawakannya dalam generasi itu dalam budaya.”

Ini nada tinggi, tetapi yang terbukti kredibel bagi banyak nama game paling berpengaruh. Investor awal grup ini termasuk pendiri Riot Games Marc Merrill, pendiri Blizzard Entertainment Mike Morhaime, pendiri Twitch Kevin Lin dan aXiomatic Gaming, grup investasi di belakang Team Liquid dan Epic Games. Itu memberi Venn koneksi finansial ke judul terbesar eSports – Riot memiliki League of Legends, Blizzard berada di belakang Overwatch dan Call of Duty, dan Epic menerbitkan Fortnite – serta beberapa tim terbesarnya.

“Kami dapat mengunjungi tokoh-tokoh penting di industri ini dan berkata: ‘Hei, kami ingin berkumpul, cepat, bekerja dengan banyak judul yang berbeda, banyak penerbit yang berbeda dan memajukan industri dalam hal pengakuan dan keunggulannya , bisakah Anda membantu kami? ‘”Kata Kusin. “Jawabannya adalah ya.”

Kehadiran Horn adalah bagian besar dari itu. Dulunya adalah seorang produser olahraga di NBC, ia telah menjadi tokoh perintis dalam olahraga es. Prestasinya termasuk olahraga Emmy pada 2017 untuk perannya dalam pendaratan naga augmented reality di dalam stadion selama upacara pembukaan League of Legends World Championship 2017 dan aliran Malam Tahun Baru yang sukses oleh Ninja dari Times Square tahun lalu.

“Mengambil apa yang sudah ada di platform yang [gamer] pahami, dan membawanya ke lingkungan jaringan, itulah yang ingin kami lakukan,” kata Horn.

Previous ArticleNext Article

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *